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BF4 アルファトライアルテストの雑記その1

BF4アルファトライアルテスト(以下「BF4α」)は、動画やSSをリークしてはいけないという規約になっているので、この記事も文字だけになります^^;

BF4αでマルチプレイに参加してみたので、テスト開始から3日目の今日までの雑記を徒然なるままに書いてみたいと思います。
アルファテストですから、仕様はどんどん変更されて行くと思いますので、あくまでも記事を書いている時点での操作感・仕様説明となります。


BF4αのテスト実施は時間が決まっていて、日本時間ではAM1:00~AM7:00なので、サラリーマンの僕としては正直参加しにくいです^^;
一昨日はAM1:00~AM2:00で参加してみましたが、出勤のため朝7:00には起きなければならないので寝不足になりました><

今朝は、AM5:00に起きてAM7:00までプレイしてみました。(昨晩は23:00に寝たw)
今朝は雨だったということもあり、AM5:00ではまだ薄暗かった^^;
また、奥さんを起こさないように気を使うかなw
まあ、平日ならば夜更かしするよりは早起きしてプレイしたほうがなんとなく健康的ですねw


マルチプレイで早速乗り物に乗ってみました^^
用意されたマップ"SIEGE OF SHANGHAI"では、攻撃ヘリ、輸送ヘリ、戦車(MBT)、歩兵戦闘車(IFV)、ジープが出てきます。

攻撃ヘリ、輸送ヘリ、MBTの操縦感覚は、BF3と全くと言っていいくらい変わりありませんね。
BF3ではヘリ、MBT共全てのアタッチメントをアンロック済みなのですが、BF4αではいわゆる初期装備なので、ちょっとまごついたりすることはありますが、それ以外は兵装の使用感もBF3とほとんど変わりません。

今、一つ試してみたいと思っているのは、攻撃ヘリのロケットポッドに新しく登場した「ズーニー・ロケットポッド」です。
これは、ヘリでのスコアによるアンロック項目なので、BF4αが実施されているうちにはアンロックしたいなw


攻撃ヘリやMBTでは、搭載している弾数が有限となりました。
ただ、撃ち尽したとしても、時間経過で自動的に補充されるので、かなり長めのクールタイムと考えられなくも無いですw
まあ、BF3のようにめくら撃ちはしにくくなりましたね^^;



これはEA/DICEのBF4αについてのブログ(?)に書いてあったことですが、BF4αの建物や道路などは彩色されておらず、すべて白と言うか灰色と言うかのままです。
E3で公開されたマルチプレイトレーラームービーのようにリアルな光景の中でプレイできれば最高だったんですけどねぇ^^;




BF4αの日本からの参加者ってどれくらいいるんでしょうねぇ?
BF3でのフレさん100人の中で、BF4αに当選したと分かっている人は1人しかいなのですが^^;
もし、BF4α当選者の方がご覧になっていたら、ぜひご連絡下さい^^
前述の通り、あまり長時間はINできない実施時間設定ではありますが、タイミングが合ったときにはぜひ一緒に遊びましょう^^b
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プロフィール

けんたろうjp

Author:けんたろうjp
.
千葉県在住の40代会社員です。
時間的にも金銭的にもちょっとだけ余裕ができてきたので、クレー射撃をやってみようと思い立ちました。


オンラインゲームのプレイと配信は、今でもやってますよ^^
プレイ中のゲーム
War Thunder
 第二次世界大戦~朝鮮戦争の頃の軍用機で戦う基本 無料ゲーム
 マウスだけでも思い切り空が飛べます^^

BATTLEFIELD4
 ヘリ大好き! でも、この頃とんとご無沙汰^^;
   
配信は、週末にTwitchでやってます。
http://www.twitch.tv/kentarojp
よかったら見に来てね^^

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